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HISTORIA DE LA WEB 2.0

El término Web 2.0 tiene un origen claro: fue utilizado por primera vez por O'Reilly Media (empresa conocida por su editorial de libros de tecnología) en una conferencia en octubre de 2004. Meses después fue Tim O'Reilly, fundador de la empresa, quien definió el concepto y lo hizo conocido en la comunidad. Incluso antes de que el término se hiciera de uso común, O'Reilly lo había registrado como marca, lo que luego dio algunos dolores de cabeza a otras empresas que intentaron usarlo.

CREADOR WEB 2.0 TIM O’REILLY

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Tim O’Reilly, irlandés de 56 años, es considerado uno de los gurúes tecnológicos y visionario de las nuevas tendencias en la web. Escribió el primer libro popular sobre Internet “The Whole Internet User’s Guide & Catalog” en 1992, creó el primer portal de Internet Global Network Navigator en 1993 (que luego se convertiría en AOL). O´Reilly fue el creador del término “web 2.0” , que utilizó para designar a la nueva red social, entendida como una plataforma de colaboración entre internautas. Es propietario de O’Reilly Media, una de las mejores editoriales informáticas del mundo.

VIDEO DE ILUSTRACIÓN

1.) La web como plataforma:

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Las aplicaciones web 2.0 nos permiten realizar tareas o actividades en lo que conocemos como  online evitándonos la descarga e instalación de diferentes programas o software en nuestras computadoras no simplemente para ahorrar espacio en nuestra PC sino que también para evitar problemas de incompatibilidad .

2.) La Inteligencia Colectiva:

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Por medio de los contenidos , experiencias o servicios  que los mismos usuarios han creado otros usuarios podrían aprender o a mejorar su inteligencia en consecuencia de dichos contenidos.

3.) La gestión de la base de datos como competencia básica:

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La idea de este principio es crear una base de datos e ir complementándola para que sea de mayor uso para el usuario dice que es de competencia básica ya que cada usuario podrá ir enriqueciendo la base de datos toda esta información cobraría valor comercial.

4. ) El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software:

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Para O'Reylli el software cerrado o de paga dejara de serlo puesto que las aplicaciones o sofware gratuitos obviamente generan un mayor uso por parte de los usuarios y éstos se ancargarian de crear las actualizaciones completamente gratis.

5. ) Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad:

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Este principio tiene como idea modificar los diferentes contenidos para adoptar una forma mas amigable de interpretarlos pero sin dañar la escencia del contenido como tal .

6.) El software no limitado a un solo dispositivo:

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Con el gran avance tecnológico que experimentamos actualmente el usuario prácticamente ya no esta limitado a acceder a contenidos o a la red ya que podemos ingresar desde teléfonos inteligentes , computadoras , tabletas , ipods , smartwatch entre otros.

7.) Experiencias enriquecedoras del usuario:

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A medida que la persona o usuario va teniendo experiencias se va complementando y ademas colaborando le con estas experiencias a los demás ya que con la web 2.0 se puede acceder a estos contenidos desde computadoras , celulares , tableta entre otros.